Images de synthèse sous POV-RAY
Commençons par deux tableaux. Dans le couloir, nous avions deux rectangles marron, vides. Leurs habitants ont regagné les cadres. Techniquement, il s'agit d'un box aplati, texturé avec un pigment "image_map". Le cadre est composé de quatre prismes, pour...
Un plateua et quatre pieds. Dessus : deux chandelles 100% fonctionnelles, une boule de cristal avec une texture de verre (sans caustiques, on verra plus tard si j'en rajoute), un livre ouvert et un encrier. Le fauteuil est une construction CSG élémentaire...
Cette technique miraculeuse consiste à perturber la normale de la caméra. C'est très facile à faire, il suffit d'ajouter un bloc "normal" à une description de caméra. Partons d'une scène simple : Voyons par exemple ce que peut donner une normale de type...
L'ancien était un plan texturé. Le nouveau est réellement constitué de "pavés", qui sont des parallélépipèdes arrondis. Pour des raisons d'efficacité, ce ne sont pas des superellipsoïdes, très jolies mais extrêmement lourdes en calcul, mais des assemblages...
Le sol est un plan infini qui représente le mastic, et un ensemble de tuiles réfléchissantes donne les dalles. En première étape, nous allons changer la couleur du mastic. Fort heureusement, dans mon fichier "couleur.inc", il y a une couleur appelée MASTIC....
Graphiquement, quel résultat ? Nous allons utiliser la technique de perturbation de la normale de la caméra que j'avais évoquée dans un précédent post, en indiquant qu'elle était animable. Ici, c'est simplement une perturbation de type bump, dont l'intensité...
Changeons de point de vue. Voilà un braséro nettement plus visible, sur lequel nous allons pouvoir travailler. Notons que, pour des raisons de temps de calcul, les livres ont été retirés de la bibliothèque. Voyons ce que donnerait un boulet de charbon....
Première étape : les ferrures. Nous allons les remplacer par des modèles un peu plus convainquants, le tout en 100% CSG. Le motif de base, la pointe arrondie, est obtenue tout simplement par différence entre un rectangle et un quart d'ellipse (en pratique,...
La première version remplaçait chaque livre par un parallélépipède rectangle de couleur. Ici, nous avons le coeur du livre qui est toujours un parallélépipède. La couverture est constituée de deux rectangle aux coins arrondis (un objet que l'on trouve...
Le porte flambeau est une pure construction CSG sans astuce particulière. La torche est constituée d'un cône surmonté d'une sphère. Pour éliminer l'aspect un peu trop lisse de ce cône, des aspérités sont ajoutées par perturbation de la normale. Le tout...
Avant de découvrir le résultat d'un peu plus près, un peu de technique. Il est hors de question de placer à la main chaque livre, et encore plus de définir à la main chaque géométrie de livre. J'ai donc fait appel à un peu de programmation. Dans un premier...
En pratique, ici c'est l'angle d'inclinaison des billes de notre pendule que nous allons bouger. La physique nous dit que pour des angles raisonnables (<45°), cet angle variera de manière sinusoïdale. La seule astuce est de se souvenir que si l'angle...
Prérequis Vous avez lu et compris la partie 1 de ce tutoriel, et éventuellement la partie 2. Les exemples fonctionnent avec la présence du fichier couleur.ini, présent dans les outils, ou après modification du pigment, sans outil supplémentaire. La scène...
Le dégradé peut être effectué selon trois méthodes différentes : par interpolation des paramètres rouge, vert, bleu. par interpolation sur le cercle HSL, et ce par deux méthodes différentes. La macro permet aussi d'étendre les dégradés au delà des couleurs...
C'est l'occasion de travailler notamment les textures et les effets de transparence. La table sera en effet une table moderne, en verre et métal. Le travail de la fleur sera aussi intéressant. L'objetcif est de la faire en 100% POVRAY. Au programme, CSG,...
euh, mais en fait, le couloir n'est peut-être pas censé être si propre que ça. Ajoutons-y quelques toiles d'araignée. Ces dernières sont construites grâce à une macro, très légèrement adaptée de celle que vous trouverez sur le site de http://www.ignorancia.org/....
Nous utiliserons le logiciel Wings3D (http://www.wings3d.com/), qui est gratuit. Comment fonctionne-t-il ? Nous partons d'un objet géométrique simple. Un cube par exemple. Nous pouvons sélectionner séparément chaque face, arête ou sommet du cube, les...
Un plan coupe l’univers en deux : l’intérieur et l’extérieur. Quand on utilise un plan en CSG, on fait en fait interagir notre objet avec la moitié de l’univers. Ainsi : intersection { plane {y,0} sphere {<0,0,0>,1 } pigment {color rgb <1,0,0>} } Nous...
Il faut donc ajouter des attaches métalliques. Rien de compliqué. Pas de géométrie complexe. Pas de texture, puisqu'il suffit de recycler celle des attaches métalliques. Pas de difficulté, aucune. d'autant plus que c'est une zone mineure de l'image, en...
Ce logiciel est édité par la société qui commercialise le célèbre Zbrush. Zbrush est un logiciel de modélisation utilisé par les professionnels du genre (Pixar par exemple). Il est donc très complet, très cher et très complexe. Son petit frère, Sculptris,...
Prérequis Vous avez suivi et compris les autres tutoriels sur la CSG. L'intersection Comme son nom l'indique, elle permet de ne garder que les parties communes à deux ou plusieurs objets. Ainsi, une intersection entre un cube et une sphère peut donner...
Vue en est à sa version 11. Il a commencé sa carrière sous le nom de Vue d'Esprit. A l'époque, il était capable de générer des montagnes de manière aléatoire grâce à un algorithme fractal. Depuis, il a nettement progressé, comme le montrent les immenses...
Les curieux voudront peut-être fouiller dans le code : le voici, réparti dans deux fichiers ZIP (pour cause de taille) : le premier le second Que trouve-t-on dans ces archives : scene.pov : c'est le coeur de la scène. scene.ini : le fichier qui permet...
Pourquoi un schéma aussi simple ? Pour plusieurs raisons : Tout d'abord, il est plus simple de placer les emplacements des objets plutôt que les objets complets. L'équilibrage de la scène est simplifié. Le rendu des scènes intermédiaires est nettement...
L'animation est relativement simple pour l'instant, et elle compte 250 images. Tout d'abord, parlons de la lumière. Une torche ne donne pas une lumière constante dans le temps. Il faut donc pouvoir faire varier la luminosité en fonction du temps. Ou pour...