Images de synthèse sous POV-RAY
Graphiquement, quel résultat ? Nous allons utiliser la technique de perturbation de la normale de la caméra que j'avais évoquée dans un précédent post, en indiquant qu'elle était animable. Ici, c'est simplement une perturbation de type bump, dont l'intensité...
Lire la suiteLa position très statique de la caméra donne en effet cet effet. Nous allons corriger cela. Lorsque une personne respire, son point de vue se modifie très légèrement à chaque instant, en fonction du rythme de son souffle. J'ajoute donc un mouvement cyclique...
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Cette technique miraculeuse consiste à perturber la normale de la caméra. C'est très facile à faire, il suffit d'ajouter un bloc "normal" à une description de caméra. Partons d'une scène simple : Voyons par exemple ce que peut donner une normale de type...
Lire la suiteL'animation est relativement simple pour l'instant, et elle compte 250 images. Tout d'abord, parlons de la lumière. Une torche ne donne pas une lumière constante dans le temps. Il faut donc pouvoir faire varier la luminosité en fonction du temps. Ou pour...
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