Images de synthèse sous POV-RAY
Commençons par deux tableaux. Dans le couloir, nous avions deux rectangles marron, vides. Leurs habitants ont regagné les cadres. Techniquement, il s'agit d'un box aplati, texturé avec un pigment "image_map". Le cadre est composé de quatre prismes, pour...
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Nous y découvrons un tapis rouge, sur lequel il y aura bientôt un bureau (et quelques bricoles dessus). On devine les étagères au fond. Approchons-nous : De plus près, les étagères. L'une d'entr'elles (mais laquelle) est équipée d'un passage secret, prête...
Lire la suiteL'animation est relativement simple pour l'instant, et elle compte 250 images. Tout d'abord, parlons de la lumière. Une torche ne donne pas une lumière constante dans le temps. Il faut donc pouvoir faire varier la luminosité en fonction du temps. Ou pour...
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La scène se passe dans un vieux château, dans un bureau-bibliothèque. Et avec des fantômes. La scène s'est nettement complexifiée lorsque j'ai commencé un croquis préparatoire. Mon épouse, qui a une imagination débordante (et qui, d'ailleurs, tient un...
Lire la suiteEt en direct de Youtube : Pour les curieux, le code source : Télécharger « pendule.ini » Télécharger « pendule.pov » A bientôt sur un autre projet plus ambitieux. Et avec des fantômes...
Lire la suiteLe rendu a pris quelques minutes sur mon PC. La prochaine (longue) étape sera un rendu en bonne qualité, avec les textures, les réflexions, les ombres douces,... Je prévois une nuit de calcul pour mon pauvre PC. A bientôt.
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En pratique, ici c'est l'angle d'inclinaison des billes de notre pendule que nous allons bouger. La physique nous dit que pour des angles raisonnables (<45°), cet angle variera de manière sinusoïdale. La seule astuce est de se souvenir que si l'angle...
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Je recycle le sol du projet échecs. Et pour mieux évaluer les réflexions, je colore chaque mur d'une couleur différente. J'aime bien l'effet du sol. Un petit essai : je vais remplacer les murs par un pavage similaire. Une atmosphère à la Matrix, ou à...
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Première étape : le cadre. C'est un tube coudé replié sur lui-même. Pour faire un tube coudé, c'est facile : ce sont des cylindres mis bout à bout, et avec des sphères de même rayon aux coudes. Deuxième étape : les boules : une simple sphère, et deux...
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C'est suffisant pour placer correctement les objets. On bouge un peu logo, plan et caméra. Pour la texture, je pioche dans le fichier "glass.inc" qui contient toute une série de définitions de textures de verres et cristaux divers. C'est bien, mais plat....
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