Images de synthèse sous POV-RAY
Sur cette image, il n'y a pas un seul titre sur ces livres. Nous allons corriger ça. La difficulté est que je ne sais absolument pas combien il y a de livres dans cette scène. C'est donc difficile de de leur définir à la main un nom pour chacun. Il est...
Lire la suite
Les texture originales des livres étaient très simples et remplissaient leur rôle pour une prévisualisation. Il est temps à présent de recolorer l'ensemble. Extrayons juste un livre. De près apparaît l'étendue des dégâts ! Etape un : écraser un peu les...
Lire la suite
euh, mais en fait, le couloir n'est peut-être pas censé être si propre que ça. Ajoutons-y quelques toiles d'araignée. Ces dernières sont construites grâce à une macro, très légèrement adaptée de celle que vous trouverez sur le site de http://www.ignorancia.org/....
Lire la suite
Commençons. La sphère va être remplacée par une intersection de plans, pour créer une "boule à facettes". Evidemment, appliquer un finish "facets" aurait donné un effet plus où moins convainquant. Ici, l'idée sera de travailler séparément chaque facette....
Lire la suite
Le tronc, c'est un cylindre. Les branches un cylindre plus petit. Les petites branches,...ok vous avez compris l'idée. Pour les feuilles, on va définir un objet-type que l'on va reproduire un certain nombre de fois. Rien de bien compliqué. Mais ça en...
Lire la suite
Avant de découvrir le résultat d'un peu plus près, un peu de technique. Il est hors de question de placer à la main chaque livre, et encore plus de définir à la main chaque géométrie de livre. J'ai donc fait appel à un peu de programmation. Dans un premier...
Lire la suiteL'animation est relativement simple pour l'instant, et elle compte 250 images. Tout d'abord, parlons de la lumière. Une torche ne donne pas une lumière constante dans le temps. Il faut donc pouvoir faire varier la luminosité en fonction du temps. Ou pour...
Lire la suite
Le dégradé peut être effectué selon trois méthodes différentes : par interpolation des paramètres rouge, vert, bleu. par interpolation sur le cercle HSL, et ce par deux méthodes différentes. La macro permet aussi d'étendre les dégradés au delà des couleurs...
Lire la suite