Images de synthèse sous POV-RAY
La vidéo que vous avez pu visionner comporte 1241 images, numérotées de 0 à 1240. Nous allons commencer par l'image zéro, régler les problèmes, et avancer, et ainsi de suite. Entrons dans le vif du sujet. Voici l'image zéro, telle qu'elle est aujourd'hui,...
La base est le pigment Crackle, qui définit des zones séparées par des failles rectilignes. Il serautilisé en "normale". Pour rappel, la normale définit l'angle d'incidence de la lumière. POV-RAY peut simuler le relief sur des surfaces planes en perturbant...
Prérequis Nous supposerons que vous savez créer une scène simple sous POV-RAY : une source de lumière, même basique, et une caméra. Il vous faudra connaître, au moins pour les bases, les objets box, sphere et cylinder dans un premier temps, et torus par...
Je recycle le sol du projet échecs. Et pour mieux évaluer les réflexions, je colore chaque mur d'une couleur différente. J'aime bien l'effet du sol. Un petit essai : je vais remplacer les murs par un pavage similaire. Une atmosphère à la Matrix, ou à...
Le tronc, c'est un cylindre. Les branches un cylindre plus petit. Les petites branches,...ok vous avez compris l'idée. Pour les feuilles, on va définir un objet-type que l'on va reproduire un certain nombre de fois. Rien de bien compliqué. Mais ça en...
Nous y découvrons un tapis rouge, sur lequel il y aura bientôt un bureau (et quelques bricoles dessus). On devine les étagères au fond. Approchons-nous : De plus près, les étagères. L'une d'entr'elles (mais laquelle) est équipée d'un passage secret, prête...
POV-RAY est un logiciel gratuit, qui permet de réaliser des images photoréalistes. C'est un raytracer,c'est-à-dire qu'il crée les images en calculant le tracé de rayons lumineux de sources de lumière vers la caméra, en tenant notamment compte de toutes...
Sur cette image, il n'y a pas un seul titre sur ces livres. Nous allons corriger ça. La difficulté est que je ne sais absolument pas combien il y a de livres dans cette scène. C'est donc difficile de de leur définir à la main un nom pour chacun. Il est...
Les texture originales des livres étaient très simples et remplissaient leur rôle pour une prévisualisation. Il est temps à présent de recolorer l'ensemble. Extrayons juste un livre. De près apparaît l'étendue des dégâts ! Etape un : écraser un peu les...
Première étape : la configuration du logiciel. Le logo n'a évidemment pas la taille d'une page standard. Nous redimensionnons le système en 800x200. Et dans la foulée, créons une caméra appropriée (grâce au mot-clé : right x*800/200). La base de notre...
Bonjour à tous. J'ai enfin réussi à faire fonctionner les media dans me scène. Qu'est-ce qu'un media ? C'est une manière de gérer l'intérieur des objets. Un objet peut être défini comme creux (mot clef hollow), et recevoir un attribut media. Celui-ci...
Tout d'abord, en POVRAY pur, la solution parait irréaliste : la CSG nous est de peu de secours, la modélisation par blobs (cf un futur tutorial...) à peine plus adaptée. Oublions les isosurfaces et autres objets purement mathématiques. Restent les meshes....
Commençons. La sphère va être remplacée par une intersection de plans, pour créer une "boule à facettes". Evidemment, appliquer un finish "facets" aurait donné un effet plus où moins convainquant. Ici, l'idée sera de travailler séparément chaque facette....
Prérequis Vous avez lu et compris le tutoriel précédent. Rien de plus. Rien de moins... Qu'est-ce que le Merge ? Comme l'union, le merge va réunir plusieurs objets entr'eux pour n'en faire qu'un. La syntaxe est identique à l'union. Les options sont les...
La scène se passe dans un vieux château, dans un bureau-bibliothèque. Et avec des fantômes. La scène s'est nettement complexifiée lorsque j'ai commencé un croquis préparatoire. Mon épouse, qui a une imagination débordante (et qui, d'ailleurs, tient un...
C'est suffisant pour placer correctement les objets. On bouge un peu logo, plan et caméra. Pour la texture, je pioche dans le fichier "glass.inc" qui contient toute une série de définitions de textures de verres et cristaux divers. C'est bien, mais plat....
L'acier brossé est réfléchissant, mais, contrairement à l'acier poli miroir, il ne génère pas de réflexions franches et précises, mais des réflexions brouillées. Les teintes et les couleurs sont respectées, mais les formes sont indistinctes. Comment simuler...
Même si ce n'est pas le point le plus important de l'animation, les porte-flambeaux dénotent vis-à-vis de la texture du mur et des flammes. Il était temps de remédier à ça. L'attache de fixation est massive : elle va être réduite. La torche, pur objet...
Le nouveau pied est une surface de révolution, c'est-à-dire une ligne courbe contenue dans un plan, que l'on fait tourner autour d'un axe. Ou plus simplement le genre d'objet que l'on tire d'un tour de potier. Pour mieux apprécier le placement des pieds,...
Bonjour à tous. Ce sont deux des couleurs que l'on trouve dans le fichier Couleur.inc que vous avez pu télécharger il y a quelques jours. Comme ce n'est pas évident de se repérer dans toutes ces couleurs, j'ai fait un nuancier, que je laisse aussi en...
Première étape : le cadre. C'est un tube coudé replié sur lui-même. Pour faire un tube coudé, c'est facile : ce sont des cylindres mis bout à bout, et avec des sphères de même rayon aux coudes. Deuxième étape : les boules : une simple sphère, et deux...
Bonjour à tous. J'ai avancé ma scène d'échecs, et j'ai notamment changé...les pieds de la table. Le résultat ne me satisfait toujours pas, mais c'est un peu moins pire. Les anciens pieds étaient constitués d'un prisme dont la base était une surface courbe....
A présent, je colle sur cette colline une texture standard "herbe" (livrée avec le logiciel). Je choisis un arbre dans la base de données. Avec un des plugins, j'aurai pu le modifier à volonté et en créer de multiples copies toutes différentes. Pour cette...
Bonjour à tous. L'image de couverture avance. Les sphères se couvrent d'objets divers. Chaque sous-objet est défini par un certain nombre de paramètres aléatoires. Le type d'objet de chaque facette est aussi aléatoire. A tel point qu'il est impossible...
Mettons cet objet en valeur. C'est l'occasion de tester un peu le logiciel. Un click sur "créer une montagne", un sur "créer une mer", un peu de repositionnement, un choix parmi les textures toutes faites, l'ajout d'une atmosphère prédéfinie, et en 10...