Images de synthèse sous POV-RAY
Bonjour à tous. L'image de couverture avance. Les sphères se couvrent d'objets divers. Chaque sous-objet est défini par un certain nombre de paramètres aléatoires. Le type d'objet de chaque facette est aussi aléatoire. A tel point qu'il est impossible...
Lire la suiteLes curieux voudront peut-être fouiller dans le code : le voici, réparti dans deux fichiers ZIP (pour cause de taille) : le premier le second Que trouve-t-on dans ces archives : scene.pov : c'est le coeur de la scène. scene.ini : le fichier qui permet...
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Bonjour à tous. J'ai enfin réussi à faire fonctionner les media dans me scène. Qu'est-ce qu'un media ? C'est une manière de gérer l'intérieur des objets. Un objet peut être défini comme creux (mot clef hollow), et recevoir un attribut media. Celui-ci...
Lire la suiteQue voit-on de nouveau dans cette image ? La porte : L'ancienne porte était un rectangle marron. La nouvelle porte est constituée de quatre planches, texturées avec une variante d'un des matériaux de "woods.inc". Pour tenir les planches ensemble, trois...
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Prérequis Nous supposerons que vous savez créer une scène simple sous POV-RAY : une source de lumière, même basique, et une caméra. Il vous faudra connaître, au moins pour les bases, les objets box, sphere et cylinder dans un premier temps, et torus par...
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Nous y découvrons un tapis rouge, sur lequel il y aura bientôt un bureau (et quelques bricoles dessus). On devine les étagères au fond. Approchons-nous : De plus près, les étagères. L'une d'entr'elles (mais laquelle) est équipée d'un passage secret, prête...
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