Les curieux voudront peut-être fouiller dans le code : le voici, réparti dans deux fichiers ZIP (pour cause de taille) :
le premier
le second
Que trouve-t-on dans ces archives :
- scene.pov : c'est le coeur de la scène.
- scene.ini : le fichier qui permet de définir l'animation.
- cameramobile.inc : définit les mouvements de la caméra pendant toute l'animation.
- lacamera.inc : macros pour la gestion de la caméra.
- couleur.inc : définitions de couleurs et macros associées.
- chaise.inc, chandelier.inc, flambeaux.inc, livre.inc, livremoche.inc : des objets divers.
- fantome_pov_geom.inc : le fantome, exporté de Poser via Poseray.
- ange_pov_geom.inc et ange_pov_mat.inc : l'ange pleureur. Même source.
- objet_pov_geom : le buste. Créé dans Sculptris, exporté via Poseray.
- splinetree.ini, leafdefs.ini, maple1.tga, maple2.tga et maple3.tga : tiré du package Splinetree, pour la création de l'arbre.
- manuscrit.jpg, manuscrit2.jpg, plume.jpg, rosace.jpg, tableau1.jpg, tableau2.jpg, tapisserie.png : images pour les textures.
A noter, si vous voulez faire des tests : le fichier scene.pov commence par quelques lignes indiquant quoi tracer : ces lignes sont toutes au format "#declare FLAMBEAU=4; // max=4". Chaque déclaration peut prendre plusieurs valeurs, de zéro (pas d'objet tracé) à "max" (objet à la meilleure définition). Un autre paramètre est la caméra. Les définitions de ces paramètres sont indiquées dans le fichier lui-même.
Encore une fois, j'attends vos commentaires, pour pouvoir améliorer la chose. En attendant, le projet est terminé.
A bientôt pour un autre projet, une autre atmosphère.