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Images de synthèse sous POV-RAY

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Fantômes et Bibliothèque : La Vidéo !

Les curieux voudront peut-être fouiller dans le code : le voici, réparti dans deux fichiers ZIP (pour cause de taille) :

le premier

le second

Que trouve-t-on dans ces archives :

  • scene.pov : c'est le coeur de la scène.
  • scene.ini : le fichier qui permet de définir l'animation.
  • cameramobile.inc : définit les mouvements de la caméra pendant toute l'animation.
  • lacamera.inc : macros pour la gestion de la caméra.
  • couleur.inc : définitions de couleurs et macros associées.
  • chaise.inc, chandelier.inc, flambeaux.inc, livre.inc, livremoche.inc : des objets divers.
  • fantome_pov_geom.inc : le fantome, exporté de Poser via Poseray.
  • ange_pov_geom.inc et ange_pov_mat.inc : l'ange pleureur. Même source.
  • objet_pov_geom : le buste. Créé dans Sculptris, exporté via Poseray.
  • splinetree.ini, leafdefs.ini, maple1.tga, maple2.tga et maple3.tga : tiré du package Splinetree, pour la création de l'arbre.
  • manuscrit.jpg, manuscrit2.jpg, plume.jpg, rosace.jpg, tableau1.jpg, tableau2.jpg, tapisserie.png : images pour les textures.

A noter, si vous voulez faire des tests : le fichier scene.pov commence par quelques lignes indiquant quoi tracer : ces lignes sont toutes au format "#declare FLAMBEAU=4; // max=4". Chaque déclaration peut prendre plusieurs valeurs, de zéro (pas d'objet tracé) à "max" (objet à la meilleure définition). Un autre paramètre est la caméra. Les définitions de ces paramètres sont indiquées dans le fichier lui-même.

Encore une fois, j'attends vos commentaires, pour pouvoir améliorer la chose. En attendant, le projet est terminé.

A bientôt pour un autre projet, une autre atmosphère.

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L
on a une vue subjective "à la place des yeux" (même si on ne se voit pas, ce n'est pas grave): on "est" le regard de l'acteur.<br /> Mais c'est trop "sur des rails". Le travelling avant la porte est à vitesse constante, on ne sent pas les pas de l'acteur. et pourtant on va baisser la tête pour ouvrir la porte.<br /> Dans une moindre mesure, les mouvements angulaires ont également des accélérations instantanées: pas de rotation à t-x, pleine vitesse à l'instant t, arrêt instantané à t+x... si on prend l'hypothèse que la caméra est la vision de l'acteur, cet acteur se ressent comme un robot et l'identification du spectateur avec l'acteur en devient plus difficile.<br /> le rail est acceptable dans un FPS (genre Doom), mais là, ça ne me semble pas adapté.
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P
Bien noté. La couleur des livres fait l'unanimité : à changer. Pour la saleté, la poussière (et des toiles d'araignées ???), c'est une bonne idée. Je vais essayer de travailler dans ce sens.<br /> Les bruitages sont prévus. Ainsi que, par exemple, une musique d'orgue.
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G
Très sympa ^^ En possible amélioration, je parlerai peut être des livres... Pour une bibliothèque qui colle à l'ambiance, il faudrait autre chose que des livres tous différents et très colorés. Peut être des textures un peu plus compliquées, des couleurs plus sombres, et des "collections" (suite de livres de même taille côte à côte...) ?Je verrai bien aussi de la saleté, de la crasse et de la poussière ;)
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T
Vidéo sympa... Manquent de la musique et des bruitages !!! Sinon pas mal les oeuvres d'art... J'ai un petit faible pour l'ange pleureur !<br />  
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