Images de synthèse sous POV-RAY
Youtube a tendance à dégrader fortement la qualité des vidéos. Pendant un certain temps (jusqu'à ce que j'aie besoin de place, en fait...), vous pouvez télécharger la version complète ici. Pour les amoureux de statistiques, l'animation est définie en...
Lire la suiteBlender sait tout faire. De la modélisation par CSG. Du maillage comme Wings3D. De la modélisation par splines comme dans Rhino3D. De la sculpture par perturbation de mailles, comme dans Sculptris, ou un savant mélange des trois. Blender s'occupe aussi...
Lire la suiteBonjour à tous. La vidéo avance à grands pas : le passage le plus lent, avec le fantôme, est terminé. Nous en sommes actuellement à la scène du poison. Qui est aussi assez lente à calculer, au passage. Le PC vient de calculer la 810ème image. Sur 1240....
Lire la suiteVoilà une grande question philosophique. La réponse est claire : je suis en train de faire le rendu final de l'animation. 1240 images, avec l'antialiasing qui va bien, et avec une résolution de 1920x1080 (comparer aux 1024x768 de la première version)....
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Graphiquement, quel résultat ? Nous allons utiliser la technique de perturbation de la normale de la caméra que j'avais évoquée dans un précédent post, en indiquant qu'elle était animable. Ici, c'est simplement une perturbation de type bump, dont l'intensité...
Lire la suiteBonjour à tous. L'animation passe en 16/9ème, et en HD. Cea signifie, en clair, que les images vont êtres rendues en 1920x1080. Tant pis pour les temps de calcul. Cela signifie aussi que j'ai reparcouru l'ensemble de la scène pour recadrer le résultat....
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