Images de synthèse sous POV-RAY
Graphiquement, quel résultat ? Nous allons utiliser la technique de perturbation de la normale de la caméra que j'avais évoquée dans un précédent post, en indiquant qu'elle était animable. Ici, c'est simplement une perturbation de type bump, dont l'intensité...
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Cette technique miraculeuse consiste à perturber la normale de la caméra. C'est très facile à faire, il suffit d'ajouter un bloc "normal" à une description de caméra. Partons d'une scène simple : Voyons par exemple ce que peut donner une normale de type...
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Commençons par deux tableaux. Dans le couloir, nous avions deux rectangles marron, vides. Leurs habitants ont regagné les cadres. Techniquement, il s'agit d'un box aplati, texturé avec un pigment "image_map". Le cadre est composé de quatre prismes, pour...
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La base est le pigment Crackle, qui définit des zones séparées par des failles rectilignes. Il serautilisé en "normale". Pour rappel, la normale définit l'angle d'incidence de la lumière. POV-RAY peut simuler le relief sur des surfaces planes en perturbant...
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