Images de synthèse sous POV-RAY
Même si ce n'est pas le point le plus important de l'animation, les porte-flambeaux dénotent vis-à-vis de la texture du mur et des flammes. Il était temps de remédier à ça. L'attache de fixation est massive : elle va être réduite. La torche, pur objet...
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Commençons par deux tableaux. Dans le couloir, nous avions deux rectangles marron, vides. Leurs habitants ont regagné les cadres. Techniquement, il s'agit d'un box aplati, texturé avec un pigment "image_map". Le cadre est composé de quatre prismes, pour...
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Tout d'abord, en POVRAY pur, la solution parait irréaliste : la CSG nous est de peu de secours, la modélisation par blobs (cf un futur tutorial...) à peine plus adaptée. Oublions les isosurfaces et autres objets purement mathématiques. Restent les meshes....
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