Eklablog Tous les blogs Top blogs Technologie & Science Tous les blogs Technologie & Science
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU

Images de synthèse sous POV-RAY

Images de synthèse sous POV-RAY

Publicité

Un nouveau projet ?

Un nouveau projet ?

Bonjour à tous. Je commence un nouveau projet. Je ne vous donne pas de détail aujourd'hui, mais voici juste un indice... A bientôt pour les premières ébauches...

Lire la suite
Publicité

Arbre de cristal, première partie.

Arbre de cristal, première partie.

A présent, je colle sur cette colline une texture standard "herbe" (livrée avec le logiciel). Je choisis un arbre dans la base de données. Avec un des plugins, j'aurai pu le modifier à volonté et en créer de multiples copies toutes différentes. Pour cette...

Lire la suite

La cabane du pêcheur

La cabane du pêcheur

Mettons cet objet en valeur. C'est l'occasion de tester un peu le logiciel. Un click sur "créer une montagne", un sur "créer une mer", un peu de repositionnement, un choix parmi les textures toutes faites, l'ajout d'une atmosphère prédéfinie, et en 10...

Lire la suite

Vue : Un modeleur - renderer spécialisé dans les paysages

Vue : Un modeleur - renderer spécialisé dans les paysages

Vue en est à sa version 11. Il a commencé sa carrière sous le nom de Vue d'Esprit. A l'époque, il était capable de générer des montagnes de manière aléatoire grâce à un algorithme fractal. Depuis, il a nettement progressé, comme le montrent les immenses...

Lire la suite
Publicité

Un nouveau petit projet : le vase

Un nouveau petit projet : le vase

C'est l'occasion de travailler notamment les textures et les effets de transparence. La table sera en effet une table moderne, en verre et métal. Le travail de la fleur sera aussi intéressant. L'objetcif est de la faire en 100% POVRAY. Au programme, CSG,...

Lire la suite

Fantômes et bibliothèques : la vidéo HD

Youtube a tendance à dégrader fortement la qualité des vidéos. Pendant un certain temps (jusqu'à ce que j'aie besoin de place, en fait...), vous pouvez télécharger la version complète ici. Pour les amoureux de statistiques, l'animation est définie en...

Lire la suite

Blender : la rolls des éditeurs 3D gratuits

Blender sait tout faire. De la modélisation par CSG. Du maillage comme Wings3D. De la modélisation par splines comme dans Rhino3D. De la sculpture par perturbation de mailles, comme dans Sculptris, ou un savant mélange des trois. Blender s'occupe aussi...

Lire la suite

Avancement des travaux

Bonjour à tous. La vidéo avance à grands pas : le passage le plus lent, avec le fantôme, est terminé. Nous en sommes actuellement à la scène du poison. Qui est aussi assez lente à calculer, au passage. Le PC vient de calculer la 810ème image. Sur 1240....

Lire la suite
Publicité

Pourquoi n'y a-t-il rien plutôt que quelque chose ?

Voilà une grande question philosophique. La réponse est claire : je suis en train de faire le rendu final de l'animation. 1240 images, avec l'antialiasing qui va bien, et avec une résolution de 1920x1080 (comparer aux 1024x768 de la première version)....

Lire la suite

Images 720 à 890 : le poison à l'oeuvre

Images 720 à 890 : le poison à l'oeuvre

Graphiquement, quel résultat ? Nous allons utiliser la technique de perturbation de la normale de la caméra que j'avais évoquée dans un précédent post, en indiquant qu'elle était animable. Ici, c'est simplement une perturbation de type bump, dont l'intensité...

Lire la suite