Images de synthèse sous POV-RAY
La base est le pigment Crackle, qui définit des zones séparées par des failles rectilignes. Il serautilisé en "normale". Pour rappel, la normale définit l'angle d'incidence de la lumière. POV-RAY peut simuler le relief sur des surfaces planes en perturbant...
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Un plateua et quatre pieds. Dessus : deux chandelles 100% fonctionnelles, une boule de cristal avec une texture de verre (sans caustiques, on verra plus tard si j'en rajoute), un livre ouvert et un encrier. Le fauteuil est une construction CSG élémentaire...
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Avant de découvrir le résultat d'un peu plus près, un peu de technique. Il est hors de question de placer à la main chaque livre, et encore plus de définir à la main chaque géométrie de livre. J'ai donc fait appel à un peu de programmation. Dans un premier...
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Nous y découvrons un tapis rouge, sur lequel il y aura bientôt un bureau (et quelques bricoles dessus). On devine les étagères au fond. Approchons-nous : De plus près, les étagères. L'une d'entr'elles (mais laquelle) est équipée d'un passage secret, prête...
Lire la suiteL'animation est relativement simple pour l'instant, et elle compte 250 images. Tout d'abord, parlons de la lumière. Une torche ne donne pas une lumière constante dans le temps. Il faut donc pouvoir faire varier la luminosité en fonction du temps. Ou pour...
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Pourquoi un schéma aussi simple ? Pour plusieurs raisons : Tout d'abord, il est plus simple de placer les emplacements des objets plutôt que les objets complets. L'équilibrage de la scène est simplifié. Le rendu des scènes intermédiaires est nettement...
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La scène se passe dans un vieux château, dans un bureau-bibliothèque. Et avec des fantômes. La scène s'est nettement complexifiée lorsque j'ai commencé un croquis préparatoire. Mon épouse, qui a une imagination débordante (et qui, d'ailleurs, tient un...
Lire la suiteEt en direct de Youtube : Pour les curieux, le code source : Télécharger « pendule.ini » Télécharger « pendule.pov » A bientôt sur un autre projet plus ambitieux. Et avec des fantômes...
Lire la suiteLe rendu a pris quelques minutes sur mon PC. La prochaine (longue) étape sera un rendu en bonne qualité, avec les textures, les réflexions, les ombres douces,... Je prévois une nuit de calcul pour mon pauvre PC. A bientôt.
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En pratique, ici c'est l'angle d'inclinaison des billes de notre pendule que nous allons bouger. La physique nous dit que pour des angles raisonnables (<45°), cet angle variera de manière sinusoïdale. La seule astuce est de se souvenir que si l'angle...
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