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Images de synthèse sous POV-RAY

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lumiere

Image n°322 : le braséro

Image n°322 : le braséro

Changeons de point de vue. Voilà un braséro nettement plus visible, sur lequel nous allons pouvoir travailler. Notons que, pour des raisons de temps de calcul, les livres ont été retirés de la bibliothèque. Voyons ce que donnerait un boulet de charbon....

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Et la lumière fut...

Et la lumière fut...

Bonjour à tous. J'ai enfin réussi à faire fonctionner les media dans me scène. Qu'est-ce qu'un media ? C'est une manière de gérer l'intérieur des objets. Un objet peut être défini comme creux (mot clef hollow), et recevoir un attribut media. Celui-ci...

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Quelques objets et un fantôme carré

Quelques objets et un fantôme carré

Nous y découvrons un tapis rouge, sur lequel il y aura bientôt un bureau (et quelques bricoles dessus). On devine les étagères au fond. Approchons-nous : De plus près, les étagères. L'une d'entr'elles (mais laquelle) est équipée d'un passage secret, prête...

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Un couloir animé et un (tout petit) peu hanté

L'animation est relativement simple pour l'instant, et elle compte 250 images. Tout d'abord, parlons de la lumière. Une torche ne donne pas une lumière constante dans le temps. Il faut donc pouvoir faire varier la luminosité en fonction du temps. Ou pour...

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Logo : the making-of

Logo : the making-of

C'est suffisant pour placer correctement les objets. On bouge un peu logo, plan et caméra. Pour la texture, je pioche dans le fichier "glass.inc" qui contient toute une série de définitions de textures de verres et cristaux divers. C'est bien, mais plat....

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