Images de synthèse sous POV-RAY
Beaucoup de choses à changer : Le sol est hideux. C'était un diagramme de Voronoï texturé avec des effets "marbre". A revoir complètement La table est trop massive. Les pieds mériteraient d'être un peu allégés. La texture de la table est définitivement...
Bonjour à tous. Juste un court article pour vous présenter la version 2 de la vidéo. Il reste du travail. On peut la considérer comme terminée jusqu'à l'image 290. A un détail près : l'effet de respiration est efficace, même trop. Il faudra juste le réduire...
Au programme pour la suite : 17 et 19 août : deux tutoriels sur le CSG (une technique fondamentale de construction d'objets complexes sous POV-RAY). 21 août : un nouveau chandelier. Et après, certainement, les flambeaux, des flammes plus travaillées,...
Que voit-on de nouveau dans cette image ? La porte : L'ancienne porte était un rectangle marron. La nouvelle porte est constituée de quatre planches, texturées avec une variante d'un des matériaux de "woods.inc". Pour tenir les planches ensemble, trois...
Youtube a tendance à dégrader fortement la qualité des vidéos. Pendant un certain temps (jusqu'à ce que j'aie besoin de place, en fait...), vous pouvez télécharger la version complète ici. Pour les amoureux de statistiques, l'animation est définie en...
Blender sait tout faire. De la modélisation par CSG. Du maillage comme Wings3D. De la modélisation par splines comme dans Rhino3D. De la sculpture par perturbation de mailles, comme dans Sculptris, ou un savant mélange des trois. Blender s'occupe aussi...
Bonjour à tous. Blog, ce n'est pas la contraction de Beau LOGo, mais ça pourrait. Il manquait un logo à mon blog, c'est maintenant corrigé. Les utilisateurs de POV-RAY auront reconnu une variante du logo officiel du logiciel. Un peu d'effets de lumière...
La position très statique de la caméra donne en effet cet effet. Nous allons corriger cela. Lorsque une personne respire, son point de vue se modifie très légèrement à chaque instant, en fonction du rythme de son souffle. J'ajoute donc un mouvement cyclique...
Bonjour à tous. Vous avez remarqué qu'il y avait peu de publication ces derniers temps. Une des raisons essentielles est la création d'un autre projet, en la matière du site Sunny and Share. Ce site a pour vocation de présenter des logiciels conçus par...
Bonjour à tous. L'animation passe en 16/9ème, et en HD. Cea signifie, en clair, que les images vont êtres rendues en 1920x1080. Tant pis pour les temps de calcul. Cela signifie aussi que j'ai reparcouru l'ensemble de la scène pour recadrer le résultat....
Voilà une grande question philosophique. La réponse est claire : je suis en train de faire le rendu final de l'animation. 1240 images, avec l'antialiasing qui va bien, et avec une résolution de 1920x1080 (comparer aux 1024x768 de la première version)....
Bonjour à tous. Pour fêter les 500 visites de ce blog, voici une vidéo des premières secondes de l'animation revisitée... Merci à vous pour vos visites. je sais que certains d'entre vous reviennent régulièrement pour voir l'avancée des projets. C'est...
Bonne année à tous. aujourd'hui, pas d'image. non pas que rien ne se passe, mais je suis en train de faire : - soit des modifications mineures qui ne nécessitent pas un article complet (texture des fenêtres, taille du dossier du fauteuil,...) - soit des...
...ni sous POV-RAY, d'abord. C'est une des photographies que vous trouverez sur le blog de mon épouse : http://mesracines.eklablog.com. Dans ce blog, vous trouverez des conseils pour bien réussir votre généalogie, des notions d'héraldique, des articles...
Bonjour à tous. Le blog Persistance des Rayons est en migration. Vous trouverez donc dès mardi les nouveaux articles, avec notamment des animations... Je réintégrerai dès que possible les anciens articles pour, à terme, fermer l'ancien blog et ne laisser...
Les flammes sont pour l'instant encore les flammes "de base". Ce sera une étape ultérieure de revoir toutes les flammes de la scène (et il y en a...) En attendant, voici le rendu en lieu et place. A bientôt pour d'autres z'objets !
Bonjour à tous. Je commence un nouveau projet. Je ne vous donne pas de détail aujourd'hui, mais voici juste un indice... A bientôt pour les premières ébauches...
...C'est simplement une variante de l'arbre d'avant-hier. Imaginez la réaction de notre héros lorsqu'il va s'en approcher. A bientôt pour de nouvelles aventures.
Et en direct de Youtube : Pour les curieux, le code source : Télécharger « pendule.ini » Télécharger « pendule.pov » A bientôt sur un autre projet plus ambitieux. Et avec des fantômes...
Le rendu a pris quelques minutes sur mon PC. La prochaine (longue) étape sera un rendu en bonne qualité, avec les textures, les réflexions, les ombres douces,... Je prévois une nuit de calcul pour mon pauvre PC. A bientôt.
250 visiteurs... Ca se fête. Comme je ne peux pas vous envoyer du champagne à tous, je prépare une petite surprise : l'image 786 de mon animation, en très haute résolution. Sortie planifiée le 15 septembre...restez à l'affut ! Merci à vous de venir me...
Bonjour à tous. La vidéo avance à grands pas : le passage le plus lent, avec le fantôme, est terminé. Nous en sommes actuellement à la scène du poison. Qui est aussi assez lente à calculer, au passage. Le PC vient de calculer la 810ème image. Sur 1240....
...donc pas de travail sur POv-RAY... ...donc peu de publication pendant une semaine... ...à bientôt...