Images de synthèse sous POV-RAY
Nous utiliserons le logiciel Wings3D (http://www.wings3d.com/), qui est gratuit.
Comment fonctionne-t-il ?
Nous partons d'un objet géométrique simple. Un cube par exemple. Nous pouvons sélectionner séparément chaque face, arête ou sommet du cube, les déplacer, les faire tourner, les mettre à l'échelle...ce qui déforme le cube.
Nous pouvons aussi extruder un volume à partir d'une surface (comme une face du cube), ce qui crée de nouvelles arètes et de nouvelles surfaces.
De proche en proche, nous complexifions notre objet. Nous utilisons les outils de subdivision pour casser le maillage en un maillage plus petit, nous ajoutons des chamfreins,...
L'interface est assez simple : elle ressemble à ceci :
Un click droit sur une face, une arète,...génère un menu contextuel spécifique, qui contient tous les outils nécessaires. Tout peut donc se contrôler d'une main, et de manière très intuitive.
De plus, il est possible facilement par la suite d'attribuer des matières différentes à des groupes de faces. Pour l'exportation sous POV-RAY, cela permettra d'attribuer des matières différentes aux diverses parties de notre objet.
Avec un peu de patience et beaucoup de talent, il est possible de faire des merveilles avec ce logiciel :

(image tirée du site Persistance of ignorance, de Jaime Vives Piqueres. (http://www.ignorancia.org/en/)
A bientôt pour d'autres aventures...