Images de synthèse sous POV-RAY
Cette technique miraculeuse consiste à perturber la normale de la caméra. C'est très facile à faire, il suffit d'ajouter un bloc "normal" à une description de caméra. Partons d'une scène simple : Voyons par exemple ce que peut donner une normale de type...
Lire la suiteLes curieux voudront peut-être fouiller dans le code : le voici, réparti dans deux fichiers ZIP (pour cause de taille) : le premier le second Que trouve-t-on dans ces archives : scene.pov : c'est le coeur de la scène. scene.ini : le fichier qui permet...
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Bonjour à tous. J'ai enfin réussi à faire fonctionner les media dans me scène. Qu'est-ce qu'un media ? C'est une manière de gérer l'intérieur des objets. Un objet peut être défini comme creux (mot clef hollow), et recevoir un attribut media. Celui-ci...
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Ce logiciel est édité par la société qui commercialise le célèbre Zbrush. Zbrush est un logiciel de modélisation utilisé par les professionnels du genre (Pixar par exemple). Il est donc très complet, très cher et très complexe. Son petit frère, Sculptris,...
Lire la suiteQue voit-on de nouveau dans cette image ? La porte : L'ancienne porte était un rectangle marron. La nouvelle porte est constituée de quatre planches, texturées avec une variante d'un des matériaux de "woods.inc". Pour tenir les planches ensemble, trois...
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Tout d'abord, en POVRAY pur, la solution parait irréaliste : la CSG nous est de peu de secours, la modélisation par blobs (cf un futur tutorial...) à peine plus adaptée. Oublions les isosurfaces et autres objets purement mathématiques. Restent les meshes....
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La première version remplaçait chaque livre par un parallélépipède rectangle de couleur. Ici, nous avons le coeur du livre qui est toujours un parallélépipède. La couverture est constituée de deux rectangle aux coins arrondis (un objet que l'on trouve...
Lire la suite...C'est simplement une variante de l'arbre d'avant-hier. Imaginez la réaction de notre héros lorsqu'il va s'en approcher. A bientôt pour de nouvelles aventures.
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Le tronc, c'est un cylindre. Les branches un cylindre plus petit. Les petites branches,...ok vous avez compris l'idée. Pour les feuilles, on va définir un objet-type que l'on va reproduire un certain nombre de fois. Rien de bien compliqué. Mais ça en...
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Prérequis Vous avez suivi et compris les autres tutoriels sur la CSG. L'intersection Comme son nom l'indique, elle permet de ne garder que les parties communes à deux ou plusieurs objets. Ainsi, une intersection entre un cube et une sphère peut donner...
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