Images de synthèse sous POV-RAY
Première étape : les ferrures. Nous allons les remplacer par des modèles un peu plus convainquants, le tout en 100% CSG. Le motif de base, la pointe arrondie, est obtenue tout simplement par différence entre un rectangle et un quart d'ellipse (en pratique,...
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Bonjour à tous. L'image de couverture avance. Les sphères se couvrent d'objets divers. Chaque sous-objet est défini par un certain nombre de paramètres aléatoires. Le type d'objet de chaque facette est aussi aléatoire. A tel point qu'il est impossible...
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euh, mais en fait, le couloir n'est peut-être pas censé être si propre que ça. Ajoutons-y quelques toiles d'araignée. Ces dernières sont construites grâce à une macro, très légèrement adaptée de celle que vous trouverez sur le site de http://www.ignorancia.org/....
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L'acier brossé est réfléchissant, mais, contrairement à l'acier poli miroir, il ne génère pas de réflexions franches et précises, mais des réflexions brouillées. Les teintes et les couleurs sont respectées, mais les formes sont indistinctes. Comment simuler...
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Commençons. La sphère va être remplacée par une intersection de plans, pour créer une "boule à facettes". Evidemment, appliquer un finish "facets" aurait donné un effet plus où moins convainquant. Ici, l'idée sera de travailler séparément chaque facette....
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Même si ce n'est pas le point le plus important de l'animation, les porte-flambeaux dénotent vis-à-vis de la texture du mur et des flammes. Il était temps de remédier à ça. L'attache de fixation est massive : elle va être réduite. La torche, pur objet...
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Nous utiliserons le logiciel Wings3D (http://www.wings3d.com/), qui est gratuit. Comment fonctionne-t-il ? Nous partons d'un objet géométrique simple. Un cube par exemple. Nous pouvons sélectionner séparément chaque face, arête ou sommet du cube, les...
Lire la suiteLa position très statique de la caméra donne en effet cet effet. Nous allons corriger cela. Lorsque une personne respire, son point de vue se modifie très légèrement à chaque instant, en fonction du rythme de son souffle. J'ajoute donc un mouvement cyclique...
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La vidéo que vous avez pu visionner comporte 1241 images, numérotées de 0 à 1240. Nous allons commencer par l'image zéro, régler les problèmes, et avancer, et ainsi de suite. Entrons dans le vif du sujet. Voici l'image zéro, telle qu'elle est aujourd'hui,...
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Un plan coupe l’univers en deux : l’intérieur et l’extérieur. Quand on utilise un plan en CSG, on fait en fait interagir notre objet avec la moitié de l’univers. Ainsi : intersection { plane {y,0} sphere {<0,0,0>,1 } pigment {color rgb <1,0,0>} } Nous...
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