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Images de synthèse sous POV-RAY

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Retour de vacances : la Porte n°210

Retour de vacances : la Porte n°210

Première étape : les ferrures. Nous allons les remplacer par des modèles un peu plus convainquants, le tout en 100% CSG. Le motif de base, la pointe arrondie, est obtenue tout simplement par différence entre un rectangle et un quart d'ellipse (en pratique,...

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Suite de l'image de couverture.

Suite de l'image de couverture.

Bonjour à tous. L'image de couverture avance. Les sphères se couvrent d'objets divers. Chaque sous-objet est défini par un certain nombre de paramètres aléatoires. Le type d'objet de chaque facette est aussi aléatoire. A tel point qu'il est impossible...

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Projet fantômes : image 70

Projet fantômes : image 70

euh, mais en fait, le couloir n'est peut-être pas censé être si propre que ça. Ajoutons-y quelques toiles d'araignée. Ces dernières sont construites grâce à une macro, très légèrement adaptée de celle que vous trouverez sur le site de http://www.ignorancia.org/....

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Micronormales

Micronormales

L'acier brossé est réfléchissant, mais, contrairement à l'acier poli miroir, il ne génère pas de réflexions franches et précises, mais des réflexions brouillées. Les teintes et les couleurs sont respectées, mais les formes sont indistinctes. Comment simuler...

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Une image pour la page d'accueil

Une image pour la page d'accueil

Commençons. La sphère va être remplacée par une intersection de plans, pour créer une "boule à facettes". Evidemment, appliquer un finish "facets" aurait donné un effet plus où moins convainquant. Ici, l'idée sera de travailler séparément chaque facette....

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Projet Fantômes : Image n°30

Projet Fantômes : Image n°30

Même si ce n'est pas le point le plus important de l'animation, les porte-flambeaux dénotent vis-à-vis de la texture du mur et des flammes. Il était temps de remédier à ça. L'attache de fixation est massive : elle va être réduite. La torche, pur objet...

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Un autre modeleur : Wings3D

Un autre modeleur : Wings3D

Nous utiliserons le logiciel Wings3D (http://www.wings3d.com/), qui est gratuit. Comment fonctionne-t-il ? Nous partons d'un objet géométrique simple. Un cube par exemple. Nous pouvons sélectionner séparément chaque face, arête ou sommet du cube, les...

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Projet Fantômes : Image n°10

La position très statique de la caméra donne en effet cet effet. Nous allons corriger cela. Lorsque une personne respire, son point de vue se modifie très légèrement à chaque instant, en fonction du rythme de son souffle. J'ajoute donc un mouvement cyclique...

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Projet Fantômes : Image n°0

Projet Fantômes : Image n°0

La vidéo que vous avez pu visionner comporte 1241 images, numérotées de 0 à 1240. Nous allons commencer par l'image zéro, régler les problèmes, et avancer, et ainsi de suite. Entrons dans le vif du sujet. Voici l'image zéro, telle qu'elle est aujourd'hui,...

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Tutoriel : la CSG partie 5 : les plans

Tutoriel : la CSG partie 5 : les plans

Un plan coupe l’univers en deux : l’intérieur et l’extérieur. Quand on utilise un plan en CSG, on fait en fait interagir notre objet avec la moitié de l’univers. Ainsi : intersection { plane {y,0} sphere {<0,0,0>,1 } pigment {color rgb <1,0,0>} } Nous...

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