Images de synthèse sous POV-RAY
Prérequis Vous avez lu et compris la partie 1 de ce tutoriel, et éventuellement la partie 2. Les exemples fonctionnent avec la présence du fichier couleur.ini, présent dans les outils, ou après modification du pigment, sans outil supplémentaire. La scène...
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Le porte flambeau est une pure construction CSG sans astuce particulière. La torche est constituée d'un cône surmonté d'une sphère. Pour éliminer l'aspect un peu trop lisse de ce cône, des aspérités sont ajoutées par perturbation de la normale. Le tout...
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Les flammes sont pour l'instant encore les flammes "de base". Ce sera une étape ultérieure de revoir toutes les flammes de la scène (et il y en a...) En attendant, voici le rendu en lieu et place. A bientôt pour d'autres z'objets !
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Prérequis Vous avez lu et compris le tutoriel précédent. Rien de plus. Rien de moins... Qu'est-ce que le Merge ? Comme l'union, le merge va réunir plusieurs objets entr'eux pour n'en faire qu'un. La syntaxe est identique à l'union. Les options sont les...
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Prérequis Nous supposerons que vous savez créer une scène simple sous POV-RAY : une source de lumière, même basique, et une caméra. Il vous faudra connaître, au moins pour les bases, les objets box, sphere et cylinder dans un premier temps, et torus par...
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La base est le pigment Crackle, qui définit des zones séparées par des failles rectilignes. Il serautilisé en "normale". Pour rappel, la normale définit l'angle d'incidence de la lumière. POV-RAY peut simuler le relief sur des surfaces planes en perturbant...
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Un plateua et quatre pieds. Dessus : deux chandelles 100% fonctionnelles, une boule de cristal avec une texture de verre (sans caustiques, on verra plus tard si j'en rajoute), un livre ouvert et un encrier. Le fauteuil est une construction CSG élémentaire...
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Avant de découvrir le résultat d'un peu plus près, un peu de technique. Il est hors de question de placer à la main chaque livre, et encore plus de définir à la main chaque géométrie de livre. J'ai donc fait appel à un peu de programmation. Dans un premier...
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