Eklablog Tous les blogs Top blogs Technologie & Science Tous les blogs Technologie & Science
Suivre ce blog Administration + Créer mon blog
MENU

Images de synthèse sous POV-RAY

Publicité

povray

Tutoriel : la CSG part 3 : difference

Tutoriel : la CSG part 3 : difference

Prérequis Vous avez lu et compris la partie 1 de ce tutoriel, et éventuellement la partie 2. Les exemples fonctionnent avec la présence du fichier couleur.ini, présent dans les outils, ou après modification du pigment, sans outil supplémentaire. La scène...

Lire la suite
Publicité

Allumer le feu...

Allumer le feu...

Le porte flambeau est une pure construction CSG sans astuce particulière. La torche est constituée d'un cône surmonté d'une sphère. Pour éliminer l'aspect un peu trop lisse de ce cône, des aspérités sont ajoutées par perturbation de la normale. Le tout...

Lire la suite

Un chandelier en pur CSG

Un chandelier en pur CSG

Les flammes sont pour l'instant encore les flammes "de base". Ce sera une étape ultérieure de revoir toutes les flammes de la scène (et il y en a...) En attendant, voici le rendu en lieu et place. A bientôt pour d'autres z'objets !

Lire la suite

Tutoriel : la CSG part 2 : merge

Tutoriel : la CSG part 2 : merge

Prérequis Vous avez lu et compris le tutoriel précédent. Rien de plus. Rien de moins... Qu'est-ce que le Merge ? Comme l'union, le merge va réunir plusieurs objets entr'eux pour n'en faire qu'un. La syntaxe est identique à l'union. Les options sont les...

Lire la suite
Publicité

Tutoriel : La CSG part 1 : union

Tutoriel : La CSG part 1 : union

Prérequis Nous supposerons que vous savez créer une scène simple sous POV-RAY : une source de lumière, même basique, et une caméra. Il vous faudra connaître, au moins pour les bases, les objets box, sphere et cylinder dans un premier temps, et torus par...

Lire la suite

C'est au pied du mur qu'on voit mieux le mur

C'est au pied du mur qu'on voit mieux le mur

La base est le pigment Crackle, qui définit des zones séparées par des failles rectilignes. Il serautilisé en "normale". Pour rappel, la normale définit l'angle d'incidence de la lumière. POV-RAY peut simuler le relief sur des surfaces planes en perturbant...

Lire la suite

Oh monnn Bureauuuuu....

Oh monnn Bureauuuuu....

Un plateua et quatre pieds. Dessus : deux chandelles 100% fonctionnelles, une boule de cristal avec une texture de verre (sans caustiques, on verra plus tard si j'en rajoute), un livre ouvert et un encrier. Le fauteuil est une construction CSG élémentaire...

Lire la suite

Des livres, des livres, et encore des livres.

Des livres, des livres, et encore des livres.

Avant de découvrir le résultat d'un peu plus près, un peu de technique. Il est hors de question de placer à la main chaque livre, et encore plus de définir à la main chaque géométrie de livre. J'ai donc fait appel à un peu de programmation. Dans un premier...

Lire la suite
Publicité