• Tag pov-ray

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  • Bonjour à tous. Dans cette article, je vous présente quelques invités qui vont venir peupler notre animation.

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  • Bonjour à tous. Reprise des hostilités aujourd'hui avec quelques objets pour commencer à meubler la bibliothèque. Ce sont toujours des objets "basse résolution", qui me permettent de faire des rendus rapides, d'affiner les placements et de régler la luminosité globale de l'éclairage. Les...

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  • Bonjour à tous. Aujourd'hui, nous commençons à animer le couloir.

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  • Bonjour à tous. Je me lance dans un nouveau projet. Une animation, un peu plus complexe que la précédente.

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  • ...Non, ce n'est pas la résolution de mon nouvel appareil photo. C'est le nombre de points qu'a du calculer POV-RAY pour obtenir l'animation finale. Une nuit de calculs, plus quelques minutes sous Virtual Dub (qui est nettement plus performant que windows Movie Maker) pour obtenir le résultat final.

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  • Bonjour à tous. J'ai terminé mon animation. Elle fait désormais 360 images, et la caméra fait lentement le tour de la scène. Les boules centrales sont elles aussi animées pour donner un petit peu plus de réalisme. Voici le résultat :

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  • Bonjour à tous. Animer sous POV-RAY c'est assez facile. Il suffit de faire dépendre les paramètres que l'on veut animer d'une variable appelée clock, que POV-RAY gère tout seul. Le logiciel génèrera ainsi toute une série d'images, qu'il suffira de compiler dans une vidéo.

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  • Bonjour à tous. Le point de départ du jour est la scène d'hier. Le pendule est créé, mais il est entouré d'une scène basique, monochrome. Ce n'est pas ce qu'il y a de mieux pour apprécier le côté réfléchissant des objets chromés.

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  • Bonjour à tous. Le prochain projet sera une animation, autour du Pendule de Newton. Un pendule de Newton, c'est un ensemble de quelques billes retenues par des fils, et en contact les unes avec les autres. Ce qui est amusant avec ce pendule, c'est que lorsque l'on fait bouger une des billes, au...

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  • Ce logo est une scène extrêmement simple. En fait, quasiment rien n'est créé. Tout est récupéré de la distribution standard. On commence avec un plan infini, une caméra standard et une bête source de lumière blanche. On ajoute le logo, qui est décrit dans le fichier "logo.inc". Et on...

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