• Sol Facile à cirer

    Bonjour à tous.

    Aujourd'hui, on refait le sol. Pour pouvoir travailler rapidement et proprement, on crée une mini-scène de test, en récupérant le sol de notre scène, et en y ajoutant un objet, une caméra et de la lumière.

    Le sol est un plan infini qui représente le mastic, et un ensemble de tuiles réfléchissantes donne les dalles.

    En première étape, nous allons changer la couleur du mastic. Fort heureusement, dans mon fichier "couleur.inc", il y a une couleur appelée MASTIC. On applique bêtement :

    C'est mieux.

    L'idée maintenant, c'est de superposer à la texture des tuiles une texture semi-transparente qui donnerait un peu de "structure" à l'ensemble.

    Commençons par une texture non colorée; Ici, c'est un pattern granite qui est appliqué.

    Horreur ! Toutes les tuiles sont identiques !!! C'est logique, puisque l'on a reproduit le même objet en réseau. La solution ? on n'applique pas de texture à la tuile. On crée le réseau de tuiles dans un union. Et on applique le matériau à l'union.

     

    Tadaaaa !

    C'est mieux.

    A présent, la couleur !!! Nous allons appliquer une Color_Map. Le principe est de faire correspondre les niveaux de gris de la scène correspondante à des couleurs ou textures.

    Volontairement, je teste avec des couleurs très contrastées. Les zones bleues ne sont pas réfléchissantes, alors que les zones claires le sont.

    De là, il est facile d'adapter la color_map pour doser la partie transparente et non transparente.

    Pour terminer, on vire le bleu et on met du MIMOSA.

    Reste à réintégrer les modifications dans le projet.

    Au passage, j'ai fait un essai rapide sur la texture de bois. C'est toujours mauvais, ce sera le prochain chantier...

    Et, honte sur moi. A force de regarder cette image, j'ai eu l'impression d'un truc qui n'allait pas. J'avais inversé les cases blanches et noires de l'échiquier; Honte...

    Après correction : le résultat du jour :

    Prochaine étape, donc : la table...

    A bientôt

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